Энциклопедия мобильной связи

Intel hd graphics 530 максимальное разрешение. Характеристики видеокарт Intel последнего поколения

Обзор Intel Core i7-6700K и i5-6600K | HD Graphics 530 - игры

Bioshock Infinite при 1920x1080 (DirectX 11)

BioShock Infinite не особенно требовательна к графической системе (мы уже давно убрали ее из нашего тестового набора). Тем не менее, даже с низкими настройками качества производительность ограничивается встроенным GPU, а не CPU.

Мы разочарованы тем, что Intel здесь делает большой шаг назад. После потрясающих показателей частоты кадров процессоров Broadwell C-серии с тепловым пакетом 65 Вт, процессоры Skylake мощностью 95 Вт для энтузиастов, оснащаемые графическим процессором HD Graphics 530 класса GT2, показали более слабые результаты.

Bioshock Infinite при 1920x1080 (DirectX 11): низкая детализация, без MSAA, FPS (больше – лучше)

Но, несмотря на более слабое графическое ядро, новые чипы Intel лишь немного уступают APU от AMD, частично благодаря гораздо более быстрым ядрам x86. Однако у AMD есть преимущество в цене. Можно с уверенностью сказать, что сильные стороны Core i7-6700K и Core i5-6600K точно не заключаются в обработке трехмерной графики.

Half Life 2: Lost Coast при 1920x1080 (DirectX 9)

Возможно Half-Life 2 и старая игра, но она является достаточно сложной задачей для большинства интегрированных графических систем. Чтобы сместить нагрузку с CPU мы используем сглаживание 2x MSAA.

По сравнению с ядром HD Graphics 4600 в процессоре Core i7-4790K наблюдается заметный прогресс. Новые процессоры также сужают разрыв в производительности с Iris Pro 6200, который наблюдался в тесте Bioshock Infinite.

Half-Life 2: Lost Coast при 1920x1080 (DirectX 9): максимальные настройки детализации, 2x MSAA, FPS (больше – лучше)

Grand Theft Auto V - добро пожаловать на начальный уровень

В этом тесте мы сравниваем бюджетные системы со старыми видеокартами или картами начального уровня, современные AMD APU и новые процессоры Intel Skylake с интегрированной графикой.

Графическое ядро Iris Pro 6200 в процессорах Broadwell заметно вырывается вперед, чего не скажешь о двух чипах Skylake. Причина того, что APU от AMD остаются позади, кроется в более слабых ядрах x86, для которых GTA V является слишком сложной задачей. Также присутствуют узкие места в интегрированной графике.

Grand Theft Auto V при 1280x720: минимальная детализация, среднее значение из 5 повторяемых тестовых сцен. Бюджетная система: Athlon X4 860 + VGA карты начального уровня и AMD APU против Core i7-6700 и Core i5-6600 с интегрированным графическим процессором

Решение отойти на шаг назад в отношении встроенной графики по сравнению с Broadwell оставило заметный след на результатах новых процессоров. Тем не менее, большинство энтузиастов, купивших разблокированный для разгона процессор, будут использовать встроенный графический процессор разве что из-за функции Quick Sync. А для остальных задач купят более мощную дискретную видеокарту.

Конечно, приятно видеть достаточно высокие показатели Core i7-5770C без дискретной графики, однако большинство наших читателей правильно подметили, что выделение большого числа транзисторов под интегрированную графику в игровой машине – это пустая трата ресурсов.

Обзор Intel Core i7-6700K и i5-6600K | HD Graphics 530 – рабочая станция

AutoCAD 2015 2D And 3D Performance

В тестах CPU мы уже описали, почему и как используем AutoCAD. Достаточно сказать, что процессор оказывает существенную помощь при ускорении 2D-графики, так как ее обработка не выполняется на GPU со времен Microsoft Windows Vista. Ни драйвер, ни унифицированная шейдерная архитектура не имеют соответствующих функций.

В данном случае результат больше зависит от хост-процессора, чем от видеокарты. Чем больше потоков обработки – тем выше позиция процессора на диаграмме.

AutoCAD 2015 – производительность в 2D: Cadalyst 2015, баллы (больше – лучше)


AutoCAD 2015 – производительность в 3D: Cadalyst 2015, баллы (больше – лучше)

Картина меняется при переходе к 3D-задачам. Вперед выходит архитектура Intel Broadwell благодаря более мощной графической подсистеме. Тем не менее, Skylake держится на удивление хорошо, учитывая более слабую графическую конфигурацию GT2. Из-за менее эффективных ядер центрального процессора APU от AMD здесь не могут конкурировать на равных.

Maya 2013 (OpenGL)

Программный пакет SPECviewperf использует API OpenGL исключительно в компоненте Maya, в котором обрабатывается модель, состоящая из 727 500 вершин. Мы использовали следующие режимы рендеринга: тени, ограничение пространства, сглаживание с мульти-выборкой и прозрачность.

Результаты этого теста ограничиваются графической системой, поскольку нагрузка на процессор не очень высока. Core i7-5770C с Iris Pro 6200 работает на 36 процентов быстрее, чем AMD Radeon R7 на A10-7560K. Однако анализируя разницу в производительности, стоит учитывать разницу в цене этих чипов. Хотя, в любом случае, графика HD Graphics 530 оказалась еще медленнее. Если вы ищете процессор Intel для офисных приложений и дизайнерских задач без установки дискретной графики, то лучше использовать настольный процессор Broadwell или другие варианты.

Maya – OpenGL: SPECviewerf12 1920x1080, частота кадров (больше – лучше)

Showcase 2013 (DirectX)

Следующий тест базируется на DirectX. Бенчмарк Showcase 2013 использует восемь миллионов вершин и, среди прочего, затенение, проецируемые тени и самозатенение.

Судя по результатам не сложно сделать вывод, что интегрированная графика в таких задачах не блещет. Два процессора Skylake оказались хуже процессоров Broadwell. Однако эти цифры носят чисто теоретический характер, поскольку они даже близко не дотягивают до приемлемого уровня для нормальной работы.

Showcase 2013 - DirectX: SPECviewerf12 1920x1080, частота кадров (больше – лучше)

Cinebench R15 (OpenGL)

Интегрированный графический тест Cinebench R15 на базе OpenGL уделяет больше внимания CPU, что хорошо заметно, если посмотреть на различия в результатах с видеокартой GeForce GTX 980. Но если использовать только графический процессор, он становится узким местом.

Результаты Skylake снова находятся между показателями процессоров на архитектуре Broadwell и APU от AMD.

Cinebench R15 – OpenGL: стандартный бенчмарк, частота кадров (больше – лучше)



СОДЕРЖАНИЕ

С выходом процессоров семейства Core от Intel появилось такое понятие, как встроенная графика. Многие производители процессоров переняли этот опыт и вовсю выпускают универсальные чипы с графическими ядрами. Многие считают, что вычислительных мощностей встроенных адаптеров недостаточно для того, чтобы запустить на ПК или ноутбуке хоть какую-то игрушку с 3D. Но так было довольно давно. Технологии шагнули вперед . И теперь встроенные не уступают бюджетным дискретным моделям. Одним из таких продвинутых решений является Intel HD Graphics 530. На что способен этот чип? Давайте разбираться.

Что это за чипсет и где он используется?

Графическое решение 530 используется в 6100 и Intel Core i7 6700K. Не сказать, чтобы от типа процессора зависел прирост производительности графического ядра в играх, но работать с i7 как-то приятнее. Оба процессора используют 64-битную архитектуру. Первый имеет два физических ядра и четыре виртуальных потока. Второй - четыре ядра и восемь потоков. Но на графическую часть это никак не влияет. Стоит отметить, что такое графическое решение используется только в этих процессорах. У остальных моделей либо более слабое графическое ядро, либо нереально производительное Intel Iris Pro.

Видеокарта Intel HD Graphics 530 по своим параметрам относится к продуктам бюджетного уровня. Поэтому какой-то фантастической производительности от нее ожидать не стоит. Такое графическое решение используется производителями в ноутбуках, ибо графическое ядро потребляет куда меньше энергии. Это положительно сказывается на времени автономной работы устройства. Если в ноутбуке имеется встроенное графическое ядро процессора и дискретная видеокарта, то процессорная графика используется при работе системы в обычном режиме. Но как только запускается " тяжелое " 3D-приложение, в бой автоматически вступает мощный дискретный видеоадаптер.

Технические характеристики видеокарты

Итак, каковы технические Она имеет максимальную тактовую частоту 1150 мегагерц. Это нормальный результат для встроенного графического решения. Работает видеокарта с помощью 24 потоков при обработке видео и 3D. Разрядность шины памяти - 128 бит. Многие дискретные модели не имеют даже таких характеристик. Самое главное для любителей игр - наличие поддержки Direct X 12. Также стоит отметить, что память эта видеокарта черпает из оперативной памяти ПК или ноутбука. Поэтому ее просто не может быть много. Тем не менее не объем памяти влияет на производительность графики. Гораздо более важную роль играет тактовая частота и разрядность. А с этим у видеокарты все в порядке.

Какие игры пойдут на Intel HD Graphics 530?

Этот вопрос очень интересует всех владельцев процессора Intel Core i3 с Intel HD Graphics 530 на борту. Давайте посмотрим, как поведут себя мировые хиты на разных уровнях настройки графики при использовании этой видеокарты. Первая в списке - древняя, но легендарная Diablo III от Blizzard. На ультранастройках изображения видеокарта обрабатывает картинку всего с 35 кадрами в секунду. Играть можно. Но не очень комфортно. На средних настройках видеокарта спокойно выдает 71 кадр в секунду. Уже лучше. На низких настройках пользователь получает уже 106 кадров. Это приличный результат. Теперь посмотрим, как поведет себя более современная игра на этом графическом чипе.

Следующий герой - Metal Gear Solid V 2015 года выпуска. Здесь Intel(R) HD Graphics 530 показывает всего 8,3 кадра в секунду на ультранастройках . Нормально играть можно только на низких настройках качества. Тогда количество кадров в секунду вырастает до 48. Хуже всего обстоят дела с таким хитом, как The Witcher III. Даже на низких настройках графики количество кадров в секунду не превышает 13,4. Как видите, далеко не для всех игр подойдет сия видеокарта. Для серьезных продуктов рекомендуется наличие дискретной видеокарты.

Разница между встроенным графическим ядром и дискретным адаптером

Основное отличие заключается в физическом размере ядра и количестве потоков, которые принимают участие в обработке той или иной графической задачи. Понятно, что такие видеокарты, как Intel HD Graphics 530 с i3 6100 не могут угнаться за дискретными моделями. Не будем забывать и о максимальной рабочей частоте видеоадаптера. У дискретного варианта она будет намного выше. Также немаловажную роль играет видеопамять. И здесь встроенное ядро проигрывает по той простой причине, что черпает память из оперативки. А значит, она не так быстро реагирует. Да и много ее не может быть. Именно поэтому для серьезных игр предпочтительнее иметь дискретную карту. А в " Веселую Ферму" можно и на " Интеле" погонять.

Почему стоит приобретать ноутбук со встроенным графическим ядром?

Ответ на этот вопрос имеет некоторую неоднозначность. С одной стороны, встроенная графика не особо мощная, и толку от нее немного . Но с другой - именно такое решение помогает существенно снизить энергопотребление лэптопа. К тому же современные встроенные адаптеры (такие как графическое ядро процессора Intel Core i3 6100 - HD Graphics 530) довольно неплохо справляются с 3D-играми. Но не с самыми новыми. Некоторые производители ноутбуков внедряют в свои продукты и гибридную графику. Что это значит? Это значит, что на борту ноутбука находятся сразу две видеокарты: встроенная и дискретная. В зависимости от сложности выполняемых задач автоматическая система лэптопа использует тот или иной видеоадаптер. У компании nVidia такая технология носит название Optimus. Есть также продукты с гибридной графикой от AMD. Если приобрести именно такой ноутбук, то можно будет и сэкономить на энергопотреблении, и не отказывать себе в любимых удовольствиях.

Что нужно знать о встроенном графическом ядре?

При покупке ноутбука с такой графической частью нужно четко понимать, что по мощности такое решение не сможет конкурировать с дискретными адаптерами. Тем не менее нужно всесторонне изучить технические характеристики видеоадаптера, чтобы знать, на что он способен. Но это только в том случае, если в лэптопе видеокарта одна - встроенная. Если же адаптера два, то такие тонкости совершенно ни к чему. Единственный момент: лучше выбирать графические ядра типа Intel HD Graphics 530. Процессоры, в которые они интегрируются, как правило, весьма производительные. В пользу продуктов от Intel говорит и тот факт, что они потребляют гораздо меньше энергии. Особенно если сравнивать эти продукты с изделиями от AMD. Последние уступают в производительности и греются так, что даже самая продвинутая система охлаждения может не выдержать.

Положительные отзывы владельцев

Это очень важный раздел, ибо именно тут можно узнать о реальных преимуществах или недостатках встроенного видеоадаптера. Что касается видеоядра Intel HD Graphics 530, то отзывы о нем неоднозначны. Начнем с положительных. Многие пользователи отмечают отличную производительность видеокарты в плане обработки видео. Такие процессы, как конвертация, воспроизведение и перекодирование, не составляют никакой проблемы для сего адаптера. Также владельцы ноутбуков и ПК с таким графическим решением говорят о том, что такие игры, как Diablo III или World of Warcraft, вполне по силам Intel HD Graphics 530. Многие восхваляют нереально низкое энергопотребление встроенной графики. А владельцы лэптопов с гибридной графикой и вовсе горя не знают.

Вообще, производительность Intel HD Graphics 530 находится на уровне самых бюджетных дискретных адаптеров. Это подтверждается многочисленными отзывами пользователей. Однако они отмечают, что неплохо было бы иметь и дискретную видеокарту. Просто на всякий случай. Вдруг захочется поиграть в GTA V? На данный момент 530 серия в чипсетах от " Интел" является самой продвинутой. За исключением жутко производительных и нереально дорогих " Айрис" и " Айрис Про " . Но встретить их в обычной жизни практически невозможно. Поэтому куда больше владельцев 530-й модели адаптера. И большинство из них довольны видеокартой. Для подавляющего большинства пользователей мощности графического решения вполне достаточно.

Отрицательные отзывы владельцев

Картина отзывов была бы неполной без упоминания отрицательных комментариев тех, кому по каким-то причинам не понравился данный графический адаптер. Таких немного, но они есть. И с их мнением приходится считаться. Какие самые распространенные жалобы на Intel HD Graphics 530? Драйвер для устройства на официальном сайте безнадежно устарел. И производитель, похоже, не собирается его обновлять. Вот самая частая жалоба, которая поступает в адрес сего графического ядра. Однако у производителя могут быть свои причины на то, чтобы не обновлять драйвера. Возможно, именно с ними адаптер работает наиболее адекватно. Также весьма часты жалобы на то, что видеокарта отказывается работать нормально с современными играми. Но это уж вообще ни в какие ворота. Для таких задач нужна только дискретная карта, 530-я не годится.

Вообще, конструктивной критики от пользователей в адрес 530-го адаптера от " Интел" очень мало. По большей части люди сетуют на то, что она не подходит для игр. Но это было и так понятно. Просто некоторым товарищам нужно внимательно читать спецификации перед покупкой ноутбука или ПК. К серьезным проблемам можно отнести только устаревший драйвер на официальном сайте производителя. Да и это не является критичным. Ибо даже с ним адаптер работает превосходно.

Заключение

Только что нами был рассмотрен встроенный графический адаптер Intel HD Graphics 530. У него масса преимуществ, которые могут понравиться пользователям, знакомых со спецификой таких решений. Но в то же время мощности графического ядра для современных игр явно не хватает. Такое решение можно серьезно использовать только в тандеме с дискретной видеокартой. Тем не менее при работе исключительно на этом адаптере лэптоп потребляет куда меньше энергии. И это факт, с которым стоит считаться.

Этот материал будет целиком и полностью посвящен графическому адаптеру, интегрированному на кремниевую пластину центрального процессора - 530. Характеристики его, основные спецификации, список чипов с этим акселератором будут в дальнейшем рассмотрены. Также будет дан перечень задач, с которым такой ускоритель сможет справиться.

Позиционирование. Модели процессоров с таким акселератором

Практически все настольные модели процессорных устройств 6-го поколения оснащены Intel HD Graphics 530. Характеристики этого встроенного решения позволяют решать весьма обширный список задач. К их числу можно отнести офисные приложения, воспроизведение различного аудиоконтента, веб-браузинг, графические редакторы и даже игры. Только в последних двух случаях необходимо делать поправку на то, что формат изображения должен быть не более HD. При большем разрешении производительности видеокарты может быть недостаточно, и это будет приводить к притормаживаниям и подвисаниям вычислительной системы в процессе эксплуатации. Всего 11 моделей ЦПУ оснащаются таким акселератором. К их числу принадлежат:

    Чипы линейки i5 моделей 6600К, 6600, 6500 и, конечно же, 6400.

    Двухъядерные ЦПУ семейства i3 с маркировкой 6320, 6300 и 6100.

    Офисные процессоры серии Pentium тоже оснащаются такой видеокартой. Их модели G4500 и G4520.

Все эти вычислительные компоненты принадлежат к 6-му поколению фирменной архитектуры компании “Интел” под кодовым названием Core.

Характеристики графического чипа

Согласно номенклатуре компании-производителя кодовое обозначение GT2 имеет видеокарта intel hd graphics 530. Характеристики его акцентируют внимание на наличии 24 потоковых процессоров. Исключением в этом плане являются наиболее бюджетные ЦПУ, в которых один блок деактивирован. Все они изготавливаются по технологическим нормам 14нм. Тактовая частота графического процессора может варьироваться в пределах от 350 МГц до 1,15 ГГц. Опять-таки, в некоторых случаях последнее максимальное значение может быть снижено до 1,05 ГГц или даже 950 МГц.

Перечень видеовыходов для подключения монитора зависит от конкретной модели системной платы, но в основном это аналоговый VGA и цифровой HDMI. При необходимости можно приобрести дополнительно переходники на DVI-порт или же DisplayPort-разъем.

Организация памяти

Совсем уж нестандартно, как для интегрированного графического решения, реализована видеоподсистема в Intel HD Graphics 530. Характеристики объема памяти указывают на то, что такой чип может адресовать 2 Гб памяти. Отдельно выделенного ОЗУ для нужд графического ускорителя в этом случае не предусмотрено. Для этих целей резервируется системная память. Ее количество задается в БИОСе. Кроме самого ускорителя и процессорной части, на одной кремниевой подложке в этом случае находится и чипсета, который дополнен 2-канальным контроллером ОЗУ. Именно с его помощью и реализован обмен информацией между видеобуфером и встроенным акселератором.

Разрядность шины видеобуфера может быть 64 бита при размере до 1 Гб и 128 бит при объеме от 1 Гб до 2 Гб. Дополнительно необходимо отметить то, что встроенное видео может хранить обрабатываемую информацию в третьем уровне кеша. Эта архитектурная особенность позволяет повысить быстродействие рассматриваемого кремниевого решения.

Производительность. Тесты

На достаточный уровень игровой производительности позволяют рассчитывать параметры Intel HD Graphics 530. Характеристики его способствуют запуску некоторых игр, пусть и с низким качеством, но в Full HD-разрешении. В GTA 5 в HD-формате можно получить 30-50 fps. При этом с низким качеством и наименьшей детализацией изображения. Но это уже минимально допустимое качество игры. При этом каких-либо “притормаживаний” уж точно возникать не будет.

Схожие результаты выдает “Безумный Макс”. Все то же разрешение 1280х768 и минимальные параметры картинки при 30-40 fps. Значительно лучше получаются результаты в Armored Warfare, который уже при идентичных настройках позволяет получить 50-60 fps. Еще выше результаты в Overwatch. Тут уже можно рассчитывать на 90-100 fps и на вполне комфортную игровую обстановку. Отдельно необходимо отметить игру “Лига легенд”. Ее можно запустить в Full HD-формате и с высоким качеством изображения. При этом fps составит 60-70. То есть в нее можно вполне комфортно играть.

Стоимость процессоров, оснащенных подобным акселератором

Как достаточно дорогие, так и весьма доступные процессорные устройства оснащаются Intel HD Graphics 530. Характеристики, фото и основные технические параметры этого адаптера это подтверждают. Он универсальный. Наиболее дорогим чипом, оснащенным таким ускорителем является i7-6700K. Это флагманский ЦПУ в рамках платформы LGA1151, который может обрабатывать код в 8 потоков, функционирует на максимально высоких частотах и имеет большой размер кеша. Также у него разблокирован мультипликатор, и его не составляет особого труда разогнать.

Его рекомендованная стоимость на текущий момент составляет 339-350 долларов. Младшая модель, в состав которой включен рассматриваемый графический ускоритель - это G4500 линейки Pentium. В этом случае программный код обрабатывается на всего лишь двух ядрах, количество кеша сильно уменьшено, тактовая частота его составляет 3,5 ГГц, и у него зафиксирован множитель (этот ЦПУ невозможно разогнать). Его рекомендованная стоимость - 75-82 доллара.

Энергопотребление. Температурный режим

Тепловой пакет от 51 до 91 Вт имеют процессорные устройства, которые оснащены Intel R HD Graphics 530. Характеристики же этих чипов не позволяют напрямую определить уровень потребляемой энергии встроенной графикой. А вот наибольшее значение температуры для данного ускорителя ограничено 64 ° С.

Мы уже успели протестировать возможности встроенного видеоядра Intel HD Graphics 530 на примере процессоров Core i7-6700K и Core i3-6100. Теперь подытожим полученные результаты. А заодно и посмотрим, насколько влияет процессорная часть на производительность в современных играх.

Кратко напомним, что оба процессора представляют 14-нм семейство Intel Skylake. Вот только Core i3-6100 обладает 3 МБ кэш-памяти L3, двумя физическими ядрами и четырьмя потоками с базовой частотой 3,7 ГГц. А Core i7-6700K может похвастать 8 МБ кэша L3, четырьмя физическими ядрами и восьмью потоками. Номинальная частота его работы составляет 4 ГГц, а динамическая может повышаться до 4,2 ГГц.

Что же касается видеоядра HD Graphics 530, то в обоих случаях заявлена поддержка 24 вычислительных модулей, но частотные формулы у них разные: 350 - 1050 МГц для Core i3 и 350 - 1150 МГц для Core i7.

Основной для тестового стенда послужила уникальная в своем роде материнская плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, которая поддерживает установку DDR3L и DDR4-памяти. В данном случае мы отдали предпочтение 16 ГБ DDR4, как более прогрессивному стандарту. Процессор Core i3-6100 и материнская плата были любезно предоставлены интернет-магазином PCshop , в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих.


Уже традиционно открывает тестовую сессию симулятор зомби-апокалипсиса Dying Light , который удалось запустить на минимальных настройках качества в HD-разрешении. Скорость отображения варьировалась в диапазоне 30-40 FPS, с преимуществом до 5 кадров в пользу Core i7. Видеоядро работало на пределе возможностей в обоих случаях, а вот процессорная часть - нет. Если Core i3 напрягался на 40-60%, то Core i7 отдавал лишь 20-30% своих ресурсов.


GTA V построена на движке RAGE. Сам факт поддержки им консолей Xbox 360 и PS3 указывает на возможность запуска игры даже на видеоядре HD Graphics 530. Пускай и на минимальных настройках графики при разрешении 1280 х 720. Для плавности геймплея различные сглаживания придется отключить, получив взамен играбельные 30-50 кадров в секунду. Core i7 опять оказывается впереди: в некоторых сценах получаем прибавку до 10 FPS, в других даже больше.


Разработчики Безумного Макса поработали над оптимизацией своего проекта, что позволяет запустить его на встроенной графике с минимально необходимыми для комфортного прохождения 30-40 кадрами/с. При этом опять пришлось выкрутить все настройки качества на минимум, а разрешение понизить до 1280 х 720. Если вы запустите игру на Core i7, то получите до 10 дополнительных кадров в зависимости от сцены, что весьма существенно, если общий уровень балансирует на грани играбельности.


Бенчмарк Tom Clancy Rainbow Six Siege бодро стартует при низких настройках графики и HD-разрешении, выдавая 25-30 кадров в случае с Core i3. Счастливым обладателям Core i7 можно рассчитывать на небольшую прибавку в виде 4-5 кадров вне помещения и 8-10 кадров в доме. Такая прибавка сделает управление более отзывчивым и улучшит точность стрельбы при быстром переключении целей.


Любители раллийных симуляторов не боятся ни грязи на своих автомобилях, ни низких настроек графики в игре DiRT Rally , ни даже HD-разрешения. А все потому, что разработчики из компании Codemasters даже в таком режиме обеспечили приятную картинку с адекватным управлением и минимальным уровнем FPS. Разница в производительности на уровне 2-6 кадров остается за Core i7. При этом игра абсолютно не требовательна к процессорной части даже в случае Core i3, зато графическому ядру отдых только снится.


Для слабых систем Rise of Tomb Rider приготовила небольшой сюрприз: рендеринг изображения может происходить в разрешении HD, а на выходе получаем Full HD-картинку с помощью масштабирования. Что же касается сравнения, то минимальное преимущество на уровне 1-4 кадров остается за Core i7, но при этом процессорная и графическая часть в обоих случая нагружены по максимуму, а общая скорость часто проседает ниже комфортных 25 кадров.


Сразу же обозначим, что World of Warships и другие MMO-проекты нереально засинхронизировать на одной карте с аналогичными действиями противников, поэтому здесь сложнее оценить преимущество того или иного процессора. Тем не менее HD Graphics 530 позволит вам запустить игру со средним пресетом в разрешении HD. В обоих случаях получаем вполне комфортный геймплей с минимальными подергиванием и инертностью управления у Core i3-6100, что сглаживается игровой механикой. Тем не менее разница будет существенной: 2-ядерный процессор способен выдать до 60 кадров в секунду, а топовый 4-ядерный - до 70. Местами разница достигала 20 FPS и ощущалась лучшая отзывчивость корабля на действия капитана.


Бороздить игровые просторы War Thunder можно при Full HD-разрешении, но лишь на низких настройках качества. Тем не менее даже 40 с хвостиком кадров в секунду, получаемых на Core i3, не хватает для комфортного и полностью отзывчивого геймплея. Местами управление было слегка инертным, что не позволяло с должной скоростью отвечать на действия противников. А вот Core i7 не только повысил уровень FPS до 50 кадров, но также минимизировал вялость управления.


Другой популярный танковый симулятор, Armored Warfare , уже традиционно на встроенной графике предлагает выбрать минимально возможные настройки при разрешении 1280 х 768. При этом игра довольно чувствительна к типу используемого процессора: Core i3 смог выдать в среднем 50-60 кадров в секунду, а Core i7 - до 90 кадров и более отзывчивое управление. То есть уже можно подумать, как трансформировать лишний FPS в более приятную картинку.


Несмотря на то, что Overwatch вышел в 2016 году, Blizzard Entertainment постаралась охватить максимальную аудиторию любителей командных онлайн-шутеров. Поэтому запуск игры возможен даже на HD Graphics 530, хотя для этого и пришлось снизить настройки графики на минимум, а разрешение - до 1280 х 720. В результате получаем очень комфортные 80-100 FPS на Core i3. Core i7 добавляет к этому еще несколько кадров, но из-за проблем с синхронизацией это сложно проиллюстрировать. Особое внимание обратите на уровень загрузки процессорной части: в первом случае он достигает 80-90%, а во втором держится при 30-40%. То есть игра требовательная к процессорной части и хорошо оптимизирована под многопоточность.


В Survarium при низких настройках и HD-разрешении нас ждал приятный сюрприз: уровень FPS в случае с Core i3 местами проседал до 18-20 кадров, но управление было весьма отзывчивым и позволяло оперативно реагировать на недружелюбные действия соперников. При переходе на Core i7 скорость отображения поднялась до более комфортных 25-34 кадров. Наверняка свою роль сыграла и увеличенная динамическая частота iGPU, и больший объем кэш-памяти L3. А вот загрузка процессорных ядер была небольшой в обоих случаях.


CS: GO − удалось комфортно запустить при Full HD-разрешении, хотя и на низких настройках графики. Но ведь это игра о скорости реакции и тактическом мышлении, а не о графике. Поэтому даже с Core i3-6100 на одной из самых тяжелых карт вы получите вполне играбельные 50-60 FPS. Если же вы остались без дискретной видеокарты на Core i7-6700K, то можете рассчитывать на дополнительные 15-20 кадров. При этом видеоядро в обоих случаях загружается практически на полную, чего уж никак нельзя сказать о процессорной части, особенно в случае Core i7.


Лига Легенд предлагает симпатичную графику с забавной анимацией, которая особо не требовательна к аппаратной платформе. Поэтому вы без проблем сможете запустить ее даже в Full HD при высоких настройках графики. В случае Core i3-6100 можете рассчитывать на 60-70 кадров в секунду, а Core i7 поднимает планку до 80 кадров. Никаких проблем с управлением в обоих случаях не замечено, поэтому можно играть в свое удовольствие.


Комфортно погрузиться в мир Dota 2 также можно при Full HD-разрешении, но уже на минимальных настройках графики. В таком режиме Core i3 способен выдать до 100 кадров в секунду, загрузив графическое ядро на 80%, а процессорную часть - на 60%. Core i7 уверенно берет планку в 110 - 120 кадров, затрачивая при этом 76% вычислительной мощности видеоядра и менее 30% процессорной части. Если для вас важно получить более красивую картинку, то можно поиграться с настройками, ведь уровень FPS и оставшиеся аппаратные ресурсы этому способствуют.


Обучение и первые самостоятельные шаги в мире World of Warcraft вполне комфортно можно делать лишь в HD-разрешении и при низких настройках графики. В обоих случаях получаем играбельные 50-70 fps с небольшим преимуществом у Core i7. Но более опытные игроки уверяют, что на последующих уровнях нагрузка на графическую подсистему заметно увеличивается, поэтому даже вычислительных ресурсов Core i7-6700K будет недостаточно для комфортного и эффективного прохождения без дискретного ускорителя.


Симулятор выживания The Long Dark на кросс-платформенном движке Unity 5 обладает высокой степенью реализма и собственным шармом в отображении окружающего мира. Если вы решите проходить его на HD Graphics 530, то приготовьтесь выставить HD-разрешение и низкие настройки графики. На выходе вас ожидают минимально комфортные 30-40 кадров, позволяющие сконцентрироваться на игровом процессе. В случае Core i7 можете прибавить 3-5 кадра/с в каждой сцене, но не более, ведь игра всё ж требовательна к возможностям графического ускорителя.


В Star Craft II даже небольшая прибавка к производительности HD Graphics 530 на Core i7-6700K и существенно лучшая процессорная часть довели уровень FPS до 120. Система с Core i3-6100 смогла выдать на 15-20 кадров меньше, но и этого вполне достаточно для начальных стадий игры. А вот когда юнитов и построек становится заметно больше, то дополнительная вычислительная мощность Core i7 обеспечивает более отзывчивое управление и плавный геймплей.


Игра Transmissions Element 120 построена на базе Half-Life 2 . И хотя разработчики улучшили в ней динамическое освещение и обработку сложных физических структур и объектов, запустить ее можно и на встроенной графике тестовых процессоров. Предварительно придется уменьшить настройки на минимум, а разрешение − до 1280 х 720. Система с Core i3-6100 обеспечит вам минимально комфортные 40-50 FPS, а у Core i7-6700K этот показатель достигает 60-70 FPS. То есть разница в общем уровне производительности становится очень заметной.

Итоги

В итоге, если в вашем распоряжении окажется лишь видеоядро HD Graphics 530, то можете рассчитывать на ознакомление со многими актуальными, но не слишком требовательными играми. Да, о средних настройках и разрешении выше HD придется забыть практически полностью, но взамен можно получить играбельный уровень FPS. Конечно, в случае Core i3-6100 он будет ниже, чем для Core i7-6700K - разница в требовательных проектах будет минимальная, а в более простых она достигнет даже 20 кадров/с. И хотя в основном все упирается в производительность iGPU, но и процессорная часть дает вклад. Соответственно эффективность встроенной графики в промежуточных моделях CPU будет где-то между полученными нами результатами, для моделей i3 ближе к 6100, а для i5 и i7 ближе к 6700. В любом случае при покупке новой системы с прицелом на игры сейчас и в будущем есть смысл ориентироваться хотя бы на младшие 4-ядерные процессоры и дискретную видеокарту.

Видео вариант данного обзора можно посмотреть у нас на YouTube канале .

Статья прочитана 13143 раз(а)

Подписаться на наши каналы

5 августа 2015 года многочисленные темы «ждунов» на железных форумах сети интернет, наконец запестрели сообщениями о долгожданном выходе настольных процессоров Intel архитектуры Skylake. Главной особенностью шестого поколения процессоров Intel Core в лице Skylake стало освоение памяти стандарта DDR4. Такое изменение подтолкнуло не только к смене оперативной памяти в случае апгрейда, но и материнской платы. Поэтому для процессоров семейства Skylake компания Intel анонсировала и выпустила новый набор логики Z170. Пока данная основа для материнских плат является одним из самых функциональных и дорогих, но в скором времени, как это обычно бывает, компания Intel выпустит и более бюджетные версии соответствующих для Skylake чипсетов.


Еще немного положительных эмоций в Skylake призваны добавить расширенные оверклокерские возможности. Увеличить частоту процессоров с литерой «к» теперь можно как за счет изменения множителя, так и за счет изменения частоты шины. Кроме этого, теперь в процессорах Skylake теперь отсутствует регулятор напряжений, такие полномочия отныне снова возложены на систему питания материнской платы. И ложкой дегтя для оверклокеров остается лишь все та же термопаста под теплораспределительной крышкой.


Первенцами в линейке Skylake пока стали лишь две модели процессоров – это Intel Core i7-6700k и Intel Core i5-6600k. Оба процессора имеют новый разъем LGA1151 и наделены поддержкой двухканальной оперативной памяти стандарта DDR4/DDR3L. В обоих процессорах присутствует новое встроенное видеоядро Intel HD Graphics 530.


Старший процессор получил рабочую тактовую частоту 4.0 ГГц с возможностью ускорения до 4.2 ГГц в автоматическом турбо-режиме. При этом у него присутствуют 4 физических ядра и технология Hyper Threading, поэтому общее количество потоков равно 8. TDP процессора Intel Core i7-6700k составляет 91 Вт, а рекомендуемая стоимость в ОЕМ исполнении 350 долларов США.


Что касается Intel Core i5-6600k, то в отличии от Intel Core i7-6700k, он уже лишен технологии Hyper Threading, и имеет более скромные тактовые частоты – 3.6 ГГц в обычным и 3.9 ГГц турбо-режиме. Его максимальная расчетная мощность также равна 91 Вт, а стоимость заявлена в 243 доллара США.
Новый чипсет Intel Z170 в некоторой степени лишь теоретически сохранит поддержку памяти стандарта DDR3. На деле же лишь бюджетные версии материнских плат на базе данного набора системной логики будут иметь на своем борту соответствующие разъемы для памяти стандарта DDR3. Основной костяк материнских плат уже сейчас выпускается лишь с разъемами памяти стандарта DDR4. В этом нет никаких сложностей, благо наличие памяти нового стандарта на розничном рынке уже достаточное, а цены на DDR4 уже почти сравнялись с ценами на DDR3. Наиболее значимыми особенностями чипсета Intel Z170 является поддержка до 10 разъемов USB 3.0 и, конечно же, поддержка USB 3.1. Кроме этого, в Z170 также реализован новый сетевой адаптер Intel.

MSI Z170A PC MATE

Одна из материнских плат на чипсете Z170, на которой будет протестирован процессор Intel Core i7-6700k, перед вами. MSI Z170A PC MATE, несмотря на форм-фактор АТХ, представляет собой решение, если это можно так говорить в рамках Z170, начального уровня. Коробка платы окрашена в светло синие и желтые тона, нигде в оформлении нет ни намека на агрессивность и экстремальность продукции.


На оборотной стороне коробки присутствует подробное описание основных особенностей платы, краткие технические характеристики и карта разъемов задней панели.


Разумеется, что помимо остальных особенностей производитель платы выделяет, прежде всего, наличие портов USB 3.1.


При беглом осмотре материнской платы сразу видно ее небогатое исполнение. В частности сам текстолит платы представляет собой несколько урезанную конструкцию, вследствие чего плата крепится в корпус лишь на 6 винтах. Также ее бюджетность сразу выделяет скромная подсистема питания процессора и отсутствие массивных радиаторов охлаждения с тепловыми трубками.


Гнездо процессора не претерпело практически никаких конструкционных изменений по сравнению с LGA1150, поэтому все системы воздушного и жидкостного охлаждения, которые были рассчитаны на более ранние платформы, полностью совместимы с новой платформой.




Шестифазная подсистема питания процессора наделена двумя скромными радиаторами черного цвета. Питание платы реализовано с помощью основного коннектора 24-пин и дополнительного 8-пин.


Разъемов оперативной памяти у платы четыре, причем каждый может принять на борт 16 Гб модуль памяти стандарта DDR4. Таким образом, максимальный объем памяти, устанавливаемый на данную плату, может составлять внушительные 64 Гб. Поддерживаются модули памяти DDR4 с частотой от 2133 МГц.


Что касается слотов расширений, то здесь явно прослеживается забота о пользователях со старыми устройствами, поскольку среди двух слотов PCI-E x16 и трех слотов PCI-E x1 здесь присутствуют также два слота PCI. Правее от них под массивным алюминиевым радиатором скрывается сердце материнской платы – набор системной логики Intel Z170.


Каких-либо кнопок управления на самой плате MSI Z170A PC MATE нет, все реализовано по минимуму, во благо невысокой цены. Впрочем, цена этой платы на старте продаж совсем не из разряда низких – в РФ за MSI Z170A PC MATE просят от 10000 рублей.


Звуковые компоненты платы, как это водится в последнее время у материнских плат компании MSI, отделен от наводок и помех специальным аудио-трактом.


Плата располагает шестью портами SATA-3 6Гбит/с и одним портом SATA Express. Кроме того, под разъемом процессора разместился полноценный порт М.2, предназначенный для твердотельных накопителей. Колодка 19-пин USB 3.0 для вывода пары портов данного стандарта на плате также имеется.


На задней панели у MSI Z170A PC MATE все скромно, и в тоже время достаточно. В глаза сразу бросается, что старых USB 2.0 нет вообще – четыре порта имеют стандарт USB 3.0, а пара USB 3.1. Помимо этого здесь можно найти колодку из трех аудио разъемов, гнезда pc/2 и гигабитный сетевой разъем. За видеовыход здесь отвечают разъемы VGA, DVI и HDMI, более премиального Display Port на данной плате нет.


BIOS материнских плат MSI, как водится, располагает множеством розничных настроек, и MSI Z170A PC MATE в этом не исключение. Интерфейса у прошивки два – это EZ Mode и Advanced. В первом случае вам доступны быстрые и наиболее часто используемые настройки, которые поделены на 5 разделов – это CPU, Memory, Storage, Fan Info и Help.










А также еще три дополнительные вкладки – M-Flash для перепрошивки, Favorites – для сохранения и активации удачных настроек платы, и Hardware Monitor – для управления алгоритмом работы вентиляторов, подключенных непосредственно к материнской плате.


Режим прошивки «Advanced» переносит нас в более полное меню, где уже доступны все настройки, в том числе и для оверклокинга.


Как мы видим, уже на уровне BIOS реализована поддержка новых операционных систем.


Что касается разгона процессора, то здесь присутствуют практически все необходимые для не экстремального разгона опции. Возможно изменение не только частотных параметров системы, но и регулировка напряжений.




Оперативная память поддерживается в достаточно широком диапазоне, вплоть до DDR4-4133. По тонкой настройке таймингов плата MSI Z170A PC MATE также не обделена соответствующими опциями.




Еще одна интересная особенность прошивки платы – посмотреть краткую техническую информацию об установленных устройстках. Как видно, тестируемый процессор Intel Core i7-6700k распознан платой верно.



Технические характеристики Intel Core i7-6700K

Модель Intel Core i7-6700K
Сокет LGA 1151
Архитектура Skylake
Техпроцесс 14 нм
Количество ядер 4
Максимальное число потоков 8
Кэш L1 (инструкции) 128 кб
Кэш L1 (данные) 128 кб
Объем кэша L2 1024 Кб
Объем кэша L3 8192 Кб
Базовая частота процессора 4000 МГц
Максимальная частота в турбо режиме 4200 МГц
Свободный множитель есть
Тип памяти DDR3L, DDR4
Максимально поддерживаемый объем памяти 64 Гб
Количество каналов 2
Тепловыделение (TDP) 91 Вт
Модель графического процессора Intel HD Graphics 530
Поддержка 64-битного набора команд EM64T
Технология Hyper-Threading есть
Технология виртуализации есть
Технология повышения частоты процессора Turbo Boost 2.0
Технология энергосбережения Enhanced SpeedStep
Набор инструкций и команд AES, AVX, AVX2, BMI1, BMI2, F16C, FMA3, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4, SSE4.1, SSE4.2, SSSE3, VT-x

Тестовые конфигурации

LGA1150.
1)память Corsair Vengeance Pro Series 8Gb*2 DDR3-2400.
2) процессор Intel Core i7-4790k;
3) материнская плата MSI Z97 Gaming;





9) корпус Corsair Air 540
.
LGA1151.
1)память Corsair Vengeance LPX 8Gb*2 DDR4-2400.
2) процессор Intel Core i7-6700k;
3) материнская плата MSI Z170A PC MATE;
4) кулер Thermalright Silver Arrow SB-E;
5) блок питания Corsair AX1200i;
6) видеокарта MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G;
7) Intel SSD 535 Series 120 Гб;
8) жесткий диск Western Digital WD30EZRX;
9) корпус Corsair Air 540.

В этом обзоре я постараюсь оценить разгона процессора Intel Core i7-6700k, его нагрев и энергопотребление, а также производительность в сравнении с топовым процессором предыдущего поколения в лице Intel Core i7-4790k. Также будет произведена оценка производительности встроенного графического ядра Intel HD Graphics 530 в сравнении с Intel HD Graphics 4600.
Платформа на базе LGA1150 работала с оперативной памятью объемом 16 Гб на частоте 2400 МГц. Частота процессора Intel Core i7-4790k составляла 4400 МГц.

Процессор Intel Core i7-6700k, несмотря на его новизну распознался последней версией программы CPU-Z верно. Исключение лишь составил вопрос верного определения рабочего напряжения, с которым программа не справилась, то выдавая с простое совершенно фантастические 1.4 В, то в нагрузке 0.2 В, поэтому прошу не придавать в данном моменте должного внимания. Уверен, что со временем подобный баг разработчики ПО пофиксят. Что касается оперативной памяти, то она работала на схожей с предыдущей платформой тактовой частоте 2400 МГц, с единственным отличием лишь в том, что здесь уже DDR4. Разгонять оперативную память на платформе LGA1151 я намеренно не стал, дабы не давать значительную фору новой платформе над старой. В ходе рассмотрения результатов тестирования вы итак увидите, что память стандарта DDR4 на схожих частотах итак имеет заметный перевес над DDR3.

Разгон, нагрев и энергопотребление Intel Core i7-6700k

4400 МГц легко и непринужденно – именно так можно охарактеризовать разгон нового процессора поколения Skylake. Никаких манипуляций с повышением напряжения при таком разгоне не потребовалось, разгон производился повышением множителя. Однако при дальнейшем повышении тактовой частоты у процессора Intel Core i7-6700k стали наблюдаться явные проблемы – 4500 МГц были взяты с трудом, да и то не полностью – процессорные тесты проходили, но как только нагрузка ложилась на встроенную графику, то процессор сразу показывал нестабильность. Причем наблюдалось такое явление вне зависимости от частоты встроенного видеоядра. Поэтому в ходе экспериментов полностью удачной и пригодной для ежедневной эксплуатации стоит признать частоту процессора Intel Core i7-6700k - 4400 МГц.


С полученным на каждый день разгоном процессора до 4400 МГц он был дополнительно протестирован на нагрев, и вот что получилось. С использованием достаточно производительного кулера Thermalright Silver Arrow SB-E максимально возможный нагрев Intel Core i7-6700k составил 70 градусов Цельсия. При том, что в комнате температура окружающего воздуха составляла 24 градуса Цельсия.


А вот энергопотребление Intel Core i7-6700k – это явный удар по производителям мощных блоков питания. Не боле 130 Вт потребления системы без дискретной видеокарты, и не более 200 Вт с дискретной GTX 960 2Gb. Отлично Intel, отлично Skylake!

Intel Core i7-6700k и работа с оперативной памятью DDR4

На скриншоте слева – платформа LGA1150 и Core i7-4790k, на скриншоте справа – платформа LGA1151 и Core i7-6700k. И хотя многие скажут, что преимущество памяти DDR4 на DDR3 невелико, то я вынужден констатировать тот факт, что оно есть, и весьма заметно. Причем, как я уже говорил выше, для этого даже не обязательно разгонять DDR4 до заоблачных высот, штатной частоты 2400 МГц будет достаточно, чтобы память DDR4 на Skylake была ничуть не хуже DDR3.

Опять без разгона! Обзор не полный! Полегче. :) Хотите тесты DDR4 на Skylake c разгоном, пожалуйста – вот рядовой разгон памяти Corsair Vengeance LPX до 3000 МГц. Как видите в такой ситуации DDR4 уже просто недосягаем для DDR3. С одним лишь исключением – почти любая память DDR4 разгонится до 3000 МГц, в то время как из множества DDR3 до таких частот лишь единицы.

Intel HD Graphics 530 против Intel HD Graphics 4600

Это конечно не Broadwell со своим производительным Iris Pro 6200, но Skylake попробует. :) Сравниваем лоб в лоб встроенные видеоядра процессоров Intel Core i7-6700k и Intel Core i7-4790k, начиная с технических характеристик.

И, конечно же, синтетические бенчмарки.


Преимущество Intel HD Graphics 530 над Intel HD Graphics 4600 заметное, но не столь колоссальное, чтобы начать говорить о встроенном видеоядре Skylake, как о пригодном для современных и мощных видеоигр.

Производительность Intel Core i7-6700k и Intel Core i7-4790k

В данном разделе обзора была произведена оценка производительности процессоров на одинаковой частоте. В игровых тестах в качестве дискретного адаптера выступала видеокарта GTX 960 2Gb. Настройки в синтетических бенчмарках были использованы по умолчанию, в играх максимально возможные (кроме Far Cry 4 – там использовались средние настройки ввиду сложности графики).
Синтетические тесты:


Как видно по результатам синтетических тестов, где нагрузка ложится целиком на вычислительные возможности процессоров, новый Intel Core i7-6700k везде имеет преимущество над Intel Core i7-4790k, и на одинаковой частоте оно составляет в среднем 5%. Для смены платформы ради этих 5% врятли целесообразно, а вот при покупке ПК с нуля вполне весомый аргумент, особенно при условии одной и той же стоимости платформ.
Игровые тесты:


А вот в играх в случае использовании такой карты среднего класса, как GTX 960 2Gb, разницы между процессорами Intel Core i7-6700k и Intel Core i7-4790k ждать точно не стоит. Ее тут попросту нет, обоих процессоров более чем достаточно для современных игр, но при сложной графической нагрузке все упирается в видеокарту.

Заключение

Выход Skylake не привнес в эволюцию процессоров Intel какого-либо кардинального прорыва. Это по-прежнему те же самые +3-5% производительности относительно предыдущего поколения.
За Skylake , и за процессор Intel Core i7-6700k в виде положительных моментов играет переход на использование памяти стандарта DDR4, чуть подросшая производительность и малое энергопотребление. Сопутствующими плюсами появления на рынок новой платформы LGA1151 также будут и поддержка новых технологий в рамках платформы. Отдельно хотелось бы отметить, что новый Intel Core i7-6700k при появлении на рынке стоит не дороже, а местами даже дешевле, чем прошлая топовая модель Intel Core i7-4790k. А что касается расширения ассортимента моделей материнских плат и процессоров платформы Skylake, то не торопите время. Осенью они как грибы, появятся целой россыпью. Так что ждать или брать - выбор за вами! :)

Понравилась статья? Поделитесь с друзьями!
Была ли эта статья полезной?
Да
Нет
Спасибо, за Ваш отзыв!
Что-то пошло не так и Ваш голос не был учтен.
Спасибо. Ваше сообщение отправлено
Нашли в тексте ошибку?
Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!